Des ateliers ludiques, pédagogiques et originaux pour favoriser les moments de partage et les réussites collectives – pour les enfants de 3 à 12 ans
Transportez les enfants dans une aventure dont ils seront les héros !
Développer les compétences des enfants tout en abordant des thèmes pédagogiques de manière innovante.
Coopération, observation, logique, calme : il faudra faire appel aux talents de chacun pour relever le défi !
Nos maîtres du jeu et Léo guident les enfants dans leur mission et éveillent leur curiosité sur l'une de nos 7 thématiques.
Vous n'avez plus qu'à choisir votre aventure !
Léo découvre que dans sa bibliothèque tous les contes qu'il adore ont perdu leurs couleurs. Ils sont touchés par un sortilège : les enfants ne lisent plus assez et les contes disparaissent !
La mission : Pour sauver l'univers magique des contes, les enfants devront rentrer dans l’univers de 4 contes traditionnels et montrer aux personnages qu’ils s’intéressent à eux en résolvant des énigmes à leur sujet.
A force de passer du temps avec les humains, Léo comprend que nous ressentons tous des émotions et il commence lui aussi à en ressentir. Mais il s'y perd un peu.
Ce que Léo a compris, il l’a noté sur une roue des émotions, mais il lui manque beaucoup d’éléments.
La mission : Les enfants vont aider Léo à compléter sa roue des émotions ! Il pourra ainsi mieux comprendre les enfants et se faire des copains !
Léo est un léopard des neiges très curieux ! Il a trouvé le moyen de rentrer dans une ancienne école de magie. En l'explorant, tout excité, il a fait quelques bêtises : senti des fioles de potion, touché des plantes magiques, lu des formules … Depuis il perd progressivement tous ses sens.
La mission : Une fois rentrés dans l'école de magie, les enfants devront regarder, toucher, sentir, écouter pour trouver des indices et sauver Léo de la malédiction.
Depuis quelques temps Léo n’a plus le temps de rien. Ses journées passent à une vitesse folle et il n’arrive plus à faire ce qu’il aime : du basket avec ses copains, lire des BD, cuisiner des gâteaux ou encore de terminer la grande fusée qu’il a commencé dans sa chambre. Il est persuadé qu’un pirate lui vole des heures dans ses journées. Mais où passent toutes ces heures ?
La mission : Les enfants doivent retrouver le pirate qui grignote des heures de la journée de Léo en décryptant des indices cachés dans son planning …
Après de longues recherches et fouilles à travers les objets et les traces du passé, Léo, notre célèbre archéologue a enfin mis la main sur le coffre qui renferme la couronne du roi Philippe II Auguste, qu’il aurait porté lors de son sacre à Reims en 1179, au Moyen-Âge ! Ce coffre est fermé par 4 cadenas indestructibles.
La mission : Aider Léo à ouvrir le coffre au trésor en explorant différentes époques de l'Histoire. Une légende raconte que les 4 clés ont été cachées par les descendants du roi, c’est-à-dire ses enfants et les enfants de ses enfants, quelque part dans l’Histoire entre 1 179 et aujourd'hui, et qu'ils étaient passionnés d'art. Il faudra explorer les œuvres d'art de différentes époques pour ouvrir le coffre au trésor
Alerte rouge : Le seul prototype du Bon & Bio a été volé. L'enquête de notre espion, Léo, révèle que les voleurs sont en train de créer un produit qui y ressemble beaucoup mais qui est en réalité extrêmement dangereux : le Pesticidus.
La mission : Léo a besoin de tous les espions en herbe pour s'introduire dans le laboratoire et retrouver l'unique prototype du Bon & Bio avant que les voleurs n'en fassent mauvais usage !
Léo est un léopard des neiges très curieux ! En feuilletant un grimoire, il a trouvé l'entrée d'un tunnel qui l'a mené dans une ancienne école de magie. En l'explorant, tout excité, il a fait quelques bêtises : il a ouvert des coffres, lu des formules magiques, fabriqué des potions... Et depuis, Léo se sent tout bizarre ! Il a le cerveau tout ramolo. C’est comme s’il avait perdu l’esprit ! Et ça empire de minute en minute.
La mission : Pour sauver Léo, les enfants vont faire tout un tas d'expériences qui leur révèlera la formule de la potion magique de guérison.
*Scénarios proposés uniquement en Ile-de-France selon les disponibilités
Nous apportons l’ensemble du matériel nécessaire pour l’animation.
Un décor modulable qui s'adapte à chaque établissement et immerge les élèves dans l’univers de nos scénarios et des supports visuels, sonores et numériques.
L'établissement aura simplement à mettre à disposition 4 tables.
Nous pouvons proposer nos animations sur un espace de 40m2.
Durée | groupes* | Tarif TTC** |
---|---|---|
Demi-journée | Jusqu'à 3 | 530 € |
1 journée | Jusqu'à 5 | 695 € |
1,5 journées | Jusqu'à 8 | 1 165 € |
2 journées | Jusqu'à 10 | 1 325 € |
Demi-journée consécutive supplémentaire | 470 € | |
Journée consécutive supplémentaire | 630 € |
C’est possible sans supplément ! Nous changeons le décor à la pause méridienne. Vous pouvez par exemple prendre la thématique construction le matin et faire 1 escape game l’après-midi.
Durée moyenne de l’animation : 1 heure. Prévoir 2/3 sessions par demi-journée et 5 sessions max. par journée. Animation en groupe entier.
Notre animateur référent a besoin de renfort pour l’animation construction (manutention & accompagnement durant les séances). 2 options au choix :
> 2e animateur – supplément : 190€ TTC par demi-journée ou 250€ TTC par journée;
> L’établissement s’engage à mettre une personne en soutien dès l’arrivée de l’animateur jusqu’à son départ.
Supplément sur devis pour toute animation hors IDF et à plus de 30 km de Bordeaux et Lille et pour les établissements situés en zone de stationnement payant – sauf si l’établissement met à disposition une place de stationnement gracieusement.
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Vitry en Artois – Pas-de-Calais (62)
Nous avons appréciés les décors et le rapport avec le thème du centre. Animateur très bien très professionnel et dans l’imaginaire.
10/10
La Terrasse – Isère (38)
Animation bien théâtralisée, coopération entre les enfants, jeu simple et accessible à tout le monde.
9,3/10
Survilliers – Val d’Oise (95)
Très bon animateur qui a su capter l’attention des enfants du début à la fin, très présent lors des jeux qui étaient bien fait.
10/10
Aulnoye-Aymeries – Nord (59)
Escape game très constructif. Activité très bien menée. Découverte de l’activité robots très appréciée des enfants. Très bon contact de l’animateur avec le public, très pédagogue.
9/10
Mouveaux – Nord (59)
Les enfants étaient épanouis et très impliqués dans les histoires, ce fut nouveau pour beaucoup d’enfants et une belle découverte à refaire !
9/10
Craponne – Rhône (69)
On a adoré l’intervention ! Animateur très pédagogue, qui anime de façon ludique les ateliers.
10/10
Laura, Clémence, Julie ou Frédéric se feront un plaisir de vous raconter toutes nos aventures !
Ile-de-France : 01 64 47 27 81
Nord Pas-de-Calais : 03 67 18 23 28
Gironde : 06 81 97 24 32
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Cookie | Durée | Description |
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